PS5 QSSR 일반 콘솔 지원 여부와 첫 적용 게임 안내

일반 PS5 콘솔에서 사용 가능한 새로운 AI 업스케일링 기술 PS5 QSSR의 지원 여부와 첫 적용 타이틀인 마블 울버린, 고스트 오브 요테이의 세부 정보를 정리해 드립니다.

일반 PS5 QSSR 지원 여부와 현재 적용 타이틀 상세 안내

Sony PlayStation 5 공식 로고
이미지 출처 : Sony Interactive Entertainment / Wikimedia Commons

소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 선보인 신규 업스케일링 기술 PS5 QSSR(Quick Spectral Super Resolution)은 PS5 Pro 기기가 없는 기존 일반 PS5 콘솔 사용자도 즉시 활용할 수 있습니다. 기존 기본형 기기와 슬림 모델 모두에서 구동되도록 설계되었으며, 높은 연산 부하 없이도 기존 퍼포먼스 모드에서 발생하던 화질 저하를 눈에 띄게 보완해 주는 점이 핵심입니다.

과거에는 머신러닝 기반 업스케일링 기술이 고사양 하드웨어의 전유물처럼 여겨졌으나, 이번 기술 도입을 통해 일반 플레이스테이션5 이용자도 더 선명하고 흔들림 없는 게임 화면을 경험할 수 있는 환경이 마련되었습니다.

일반 콘솔을 위한 QSSR 도입

일반 PS5에서 QSSR 구동이 가능한 배경

많은 게이머가 궁금해하는 부분은 추가적인 전용 AI 하드웨어가 없는 일반 모델에서 어떻게 머신러닝 업스케일링이 가능한가 하는 점입니다. PS5 QSSR은 소니와 AMD가 협력하여 진행 중인 그래픽 연구 프로젝트인 ‘Project Amethyst’를 통해 개발되었습니다.

소니의 공식 설명에 따르면 QSSR은 기존 하드웨어의 자원을 과도하게 소모하지 않도록 고안된 간소화된 신경망 구조와 일반 기기 성능을 최대한 활용하도록 정교하게 조율된 구현 방식을 사용합니다. 머신러닝 연산 전용 유닛이 탑재된 Pro 모델의 PSSR을 그대로 구동하기에는 일반 모델의 연산 여력이 부족하기 때문에, 모델 자체를 대폭 경량화하여 기존 GPU 연산 구조 안에서 매끄럽게 처리되도록 새롭게 설계한 것입니다.

따라서 QSSR은 하드웨어 성능을 Pro 수준으로 끌어올리는 기술이 아니며, 소니 역시 PSSR이 상위 콘솔인 PS5 Pro에서 여전히 최상위 품질 기준임을 분명히 하고 있습니다. 즉, 일반 콘솔이 지닌 한계 내에서 가장 효율적인 방식으로 프레임과 해상도 사이의 타협을 줄여주는 실용적인 최적화 기술로 접근해야 합니다.

시간적 안정성과 세부 디테일

QSSR이 제공하는 시각적 개선점

🎮 시간적 안정성과 세부 묘사 복원

게임 내 60프레임 퍼포먼스 모드는 내부 렌더링 해상도를 낮춘 뒤 업스케일링을 거치게 되는데, 이 과정에서 나뭇가지, 머리카락, 철망과 같은 미세한 사물이 지글거리거나 빠르게 움직일 때 화면이 흔들리는 현상이 발생하곤 했습니다. PS5 QSSR은 낮은 해상도로 생성된 프레임 데이터를 분석하여 세부 표현을 복원하고, 카메라 회전 시 발생하는 시간적 불안정성을 억제하는 데 목적을 두고 있습니다.

개발진의 설명에 따르면 단순한 정지 화면에서의 선명도 향상뿐만 아니라, 캐릭터가 격렬하게 이동하거나 배경이 빠르게 전환되는 시점에서의 화면 떨림을 잡아주는 ‘시간적 안정성’ 개선이 두드러집니다. 이로 인해 체감상 훨씬 단단하고 정돈된 화면을 유지할 수 있습니다.

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현재 QSSR을 공식 지원하는 게임 목록

기술이 발표된 시점을 기준으로 PS5 QSSR 옵션을 정식으로 지원하는 타이틀은 두 가지입니다. 2026년 10월 1일 자로 배포된 공식 게임 패치를 통해 일반 PS5 콘솔의 인게임 그래픽 설정 항목에 QSSR 옵션이 추가되었습니다.

마블 울버린 QSSR 패치

🎮 마블 울버린 (Marvel’s Wolverine)

인섬니악 게임즈가 개발한 마블 울버린은 일반 콘솔 환경에서 QSSR을 적극적으로 채택한 첫 번째 사례입니다. 패치 적용 후 일반 기기에서 기본 활성화되거나 그래픽 메뉴를 통해 선택할 수 있습니다. 마드리푸어나 신주쿠와 같이 디테일이 밀집된 도시 환경에서 건물 철근, 전선, 원거리 텍스처의 뭉개짐이 대폭 억제되며 픽셀 단위의 선명도가 향상되었습니다.

🎮 고스트 오브 요테이 (Ghost of Yōtei)

서커 펀치 프로덕션의 고스트 오브 요테이 역시 동일한 패치를 통해 QSSR을 그래픽 옵션으로 지원하기 시작했습니다. 광활한 자연경관과 바람에 흔들리는 풀잎, 억새풀 밭, 나뭇가지 등 미세한 표현이 많은 게임 특성상, 기존 퍼포먼스 모드에서 보이던 특유의 자글거림을 줄이고 자연스러운 윤곽선을 표현하는 데 강점을 보여줍니다. 개발진은 일반 콘솔에서도 이전 세대 방식보다 훨씬 안정적인 렌더링 품질을 달성했다고 밝혔습니다.

고스트 오브 요테이 적용

향후 지원 타이틀 확대 계획

현재 공식 적용된 작품은 위의 두 게임이지만, 지원 대상은 점진적으로 늘어날 전망입니다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 PS5 QSSR 라이브러리를 플레이스테이션 플랫폼 개발사들에게 폭넓게 제공할 계획임을 발표했습니다.

특히 이미 상위 기종의 PSSR 대응 작업을 거쳤거나 준비 중인 게임 스튜디오의 경우, 상대적으로 적은 개발 부담으로 일반 콘솔용 QSSR을 추가 적용할 수 있도록 설계되어 지원 속도는 점차 빨라질 것으로 예상됩니다. 기존 기기를 교체하지 않고 유지하는 사용자들에게는 향후 출시될 대작 타이틀에서 화질과 프레임을 동시에 챙길 수 있는 유용한 그래픽 선택지가 될 것입니다.

일반 PS5 콘솔에서도 QSSR 기능을 설정할 수 있나요?

네, 가능합니다. QSSR은 일반 PS5(구형 및 슬림 모델)를 지원하도록 최적화된 기술로, 지원 패치가 적용된 타이틀의 인게임 그래픽 설정 메뉴에서 활성화하여 사용할 수 있습니다.

현재 QSSR을 지원하는 대표적인 게임은 무엇인가요?

현재 마블 울버린(Marvel’s Wolverine)과 고스트 오브 요테이(Ghost of Yōtei) 두 작품이 공식 패치를 통해 QSSR 그래픽 옵션을 제공하고 있습니다.

QSSR을 적용하면 일반 PS5의 성능이 PS5 Pro와 같아지나요?

그렇지 않습니다. QSSR은 일반 콘솔의 성능에 맞춰 경량화된 AI 업스케일링 기술이며, 하드웨어 성능과 AI 연산 능력이 더 뛰어난 PS5 Pro의 PSSR이 여전히 상위 품질 등급을 유지합니다.